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ゲーム

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1: 2018/02/07(水) 17:41:56.82 ID:7jO2yGR00 BE:695656978-PLT(12000)
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180204-01450697-sspa-soci

90年代にゲーセンを席巻した『バーチャロン』が堂々復活! しかも単なる新作じゃない!?

2月15日にちょっと面白いタイトルが発売されます。それが『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』。

アニメ・マンガ作品とゲームのコラボというと、『ワンピース 海賊無双』や『北斗が如く』のように世代を超えて愛される作品と最新のゲームシリーズが組み合わさるというのがよくあるパターンです。

 ところがなんと本作は、若いファンに支持されるライトノベル作品と、90年代にアーケードを席巻した懐かしのゲームがタッグを組むという異色作。
『バーチャロン』のファンと『とある魔術の禁書目録(インデックス)』のファンとでは20年前後の隔たりがあるわけで、本作が世代間の架け橋となるのか、興味深い一作です。

 アラフォーには説明不要でしょうが、『バーチャロン』はロボットを操って対戦する、ゲームセンターで一世を風靡した3Dロボット対戦アクションシューティング。初登場は1995年。

当時のゲームセンターは対戦格闘ゲームが主流で、シューティング要素のあるロボット対戦ゲームは斬新でした。カトキハジメ氏がデザインしたロボット「バーチャロイド」も尖った個性があって、それぞれの機体に熱いファンがついていたのを思い出します。

引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1517992916/

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djbxkyji
1: 2018/02/03(土) 13:16:56.10 ID:jSF3EpJY0 BE:695656978-PLT(12000)
http://news.livedoor.com/article/detail/14248797/
「パズドラ」ユーザー半減!ガンホーの正念場

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は決算説明会の場で「新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と強調した

すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。

その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。

パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。

恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを随時行ってきた。

しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。

国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。

ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で「配信から6年も経過しているので、飽きている人がいないとは考えていない。新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と語った。

引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1517631416/

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1: 犬も歩けば名無しに当たる 2018/02/02(金) 15:28:32.38 ID:3jL0VFuS0 BE:323057825-PLT(12000)
ソニーは、今年度(平成29年度)の最新の業績予想を2日に発表し、本業のもうけを示す営業利益の見通しを、過去最高の6300億円としていたこれまでの予想から7200億円に上方修正しました。

営業利益の見通しについてソニーは、去年4月の時点で20年ぶりの高い水準である5000億円とし、去年10月に、過去最高の6300億円に改めましたが、今回さらに上向きに修正したことになります。
ソニーは、スマートフォン向けのカメラの部品の販売が伸びていることなどから、業績が大幅に上向いています。

ソニーの営業利益予想 過去最高の7200億円に上方修正
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180202/k10011313091000.html

引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1517552912/

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1: 犬も歩けば名無しに当たる 2018/02/01(木) 17:52:09.98 ID:CAP_USER9
大手ゲームメーカーの任天堂は、世界的に有名なゲームの人気キャラクターである「マリオ」のアニメ映画を製作することになりました。

マリオは任天堂のゲームの人気キャラクターで、マリオをテーマにした「スーパーマリオシリーズ」は、これまでに34タイトルが発売され、世界で累計3億本以上を売り上げています。

任天堂は、このマリオのアニメ映画をアメリカのアニメ映画製作会社の「イルミネーション」と共同で製作すると発表しました。
イルミネーションは、「ミニオンズ」などのヒット作で知られていて、マリオの映画は映画大手の「ユニバーサル・ピクチャーズ」から全世界に配給されるということです。


任天堂によりますと、マリオのアニメ映画は昭和61年に日本国内で公開されたことがありますが、全世界を対象に公開されるのは今回が初めてだということです。

任天堂はマリオなどのキャラクターの知的財産をゲーム以外にも展開していくことで、ゲーム自体の知名度も上げていきたいとしています。
また、映画の公開時期など詳しい内容は今後、明らかにしていくとしています。

2月1日 16時54分
NHK NEWS WEB
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180201/k10011311621000.html?utm_int=all_side_ranking-social_001

引用元: http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1517475129/

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1: 犬も歩けば名無しに当たる 2018/01/24(水) 12:01:20.47 ID:O7/TayG70● BE:472367308-PLT(16000) ポイント特典
ダンボール製の工作キットをニンテンドースイッチのコントローラと組み合わせて楽しむ、任天堂の新製品「ニンテンドーラボ」(Nintendo Labo)。2018年4月20日に発売される予定だが、場合によっては発売中止(または発売延期)となる可能性が出てきた。

・すでにあるKAMI-OTOと類似
ニンテンドーラボに対し、株式会社ユードー代表取締役でありクリエイターでもある南雲玲生氏が苦言を呈している。南雲玲生氏によると、ニンテンドーラボのアイデアは、すでに南雲玲生氏らによって生み出されていた「KAMI-OTO」と類似しているということらしい。

(中略)

・ダンボールを組み合わせて楽しむ
「KAMI-OTO」はインターフェースなどの電子機器にダンボールを組み合わせてより魅力的な構造にし、新たな遊びを展開させる製品のようだ。以下は、南雲玲生氏のTwitterでのコメントである。

・南雲玲生氏のTwitterコメント
「ダンボールキーボード、私はかなり早い段階で発表しております。 大人気ないことは嫌ですが、大きな会社が弱小な会社、個人クリエイターの創意を尊重するべきで、類似するものを発表する際に、伝えておくべきだと考えております。作ってくれたスタッフや応援してくれた方のためにも自分は主張します」

「私はクリエイターと経営の2面ありますが、私の稼いだお金で、社員が売上を伸ばして捻出した開発費。予算を切り詰めてアイデアを出してみんなで作ったのがkami-otoです。これは昨年のnamm2017で数日の展示に耐えてもボロボロでも動いてくれたプロトタイプです。この想いがあるから悔しいです」


・任天堂とも取引がある会社
南雲玲生氏が率いる株式会社ユードーは、任天堂とも取引がある会社。今後、任天堂が南雲玲生氏にコンタクトをとるかどうかは不明だが、企業対企業、そしてクリエイター対企業としての対応が迫られる出来事だけに、多くの人たちが注目している。

(以下略)

長すぎるので全画像と全文は以下ソース
http://buzz-plus.com/article/2018/01/24/kami-oto-nintendo-labo-switch/
http://cdn.buzz-plus.com/wp-content/uploads/2018/01/kami-oto.jpg
no title

http://cdn.buzz-plus.com/wp-content/uploads/2018/01/nintendo.jpg
no title

引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1516762880/

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1: 犬も歩けば名無しに当たる 2018/01/16(火) 15:23:48.80 ID:CAP_USER
任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の品薄が解消されつつある。入荷数が増えて在庫の見通しがたつようになり、家電量販店は予約販売を開始。中古取扱店では買い取り数が品薄のピーク時と比べ5倍となるなど、過熱していた「スイッチ」人気に一服感が出ている。

 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba(東京・千代田)では、2017年末から数量限定で「スイッチ」本体の予約販売を開始した。同店ではこれまで抽…
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO25732250W8A110C1MM0000/

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1516083828/

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1: 犬も歩けば名無しに当たる 2018/01/16(火) 23:13:55.17 ID:CAP_USER9
 米カリフォルニア州シーリーズで11日、ゲームに腹を立てた男性が母親を射殺してしまう事件が発生しました。

 地元警察の発表によると、容疑者はシーリーズ出身の28歳の男性。ゲームで腹を立て大声を上げていた男性に母親がどうしたのかと話しかけたところ、口論に。男性は怒った勢いでゲーム用のヘッドセットを破壊し、さらにヘッドセットが壊れたことで怒りがエスカレート。

 男性は母親と父親を殺すと脅し、実際に家にあった拳銃で発砲。数発が壁に、1発が母親の頭部に命中しました。さらに父親ともみ合いになり、拳銃を落とした男性は車両に乗り逃走。通報を受けた警察が駆け付け、母親は医療機関に搬送されましたが、その後息を引き取りました。

 その後、容疑者の車両は20キロほど離れたリバーバンクで発見され、警察が身柄を拘束。追って殺人容疑で逮捕されました。現在はスタニスラウス郡刑務所で拘留中。警察はこの事件について依然捜索中で、Facebook上でホットラインを公開し、情報提供を呼びかけています。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180116-00000094-it_nlab-life

引用元: http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1516112035/

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1: 犬も歩けば名無しに当たる 2018/01/05(金) 15:59:30.26 ID:CAP_USER9
任天堂の発表によると、Nintendo Switchは米国において最も早く売れたゲーム機になり、わずか10カ月で480万台が販売されたという。

米任天堂のプレスリリースによると、同じ10カ月で400万台が販売されたWiiの記録を破ることで、米国で最も早く売れたゲーム機になった。
さらに、米国のSwitch購入者の60%が「スーパーマリオ オデッセイ」、55%が「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を持っているそうだ。

2018年以降のSwitchの動きが気になる人も多いようだが、 任天堂は「カービィとヨッシーの新作、『ベヨネッタ』、『ベヨネッタ2』といった任天堂がパブリッシュするタイトル、 EA、Activision、Ubisoft、カプコン、セガ、Take 2、ベセスダなどのサードパーティからのサポート」に期待してほしいとしている。

2017年12月10日の時点でSwitchの累計販売台数が1000万台を超えていたが、ホリデーシーズンを経てさらに増えたことだろう。
任天堂の君島社長は2018年度の販売台数について「2000万台以上にはしたい」と述べている。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180105-00000002-ignjapan-ent

引用元: http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1515135570/

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